Ikke til nogens overraskelse går Nvidia fuld AI i gang og placerer DLSS midt i deres RTX 50 grafikkort. Bortset fra kontroversen om falske billeder, viser det sig, at den AI-baserede opskalering faktisk allerede er ret populær, da Team Green hævder, at størstedelen af deres brugerbase allerede drager fordel af billedhastighedsforstærkeren med ét klik.
Brugen af DLSS stiger blandt RTX-spillere
Mærket delte et interessant billede, der hævdede, at mere end 80% af RTX-spillere aktiverer DLSS. Tilsammen tegner de sig for tre milliarder timers DLSS-aktiveret gameplay. En imponerende bedrift, der får os til at undre os over, hvordan AMDs FSR vil klare sig i denne henseende, da det er en mere åben og hardware-agnostisk løsning.
Sådan tæller Nvidia sine DLSS-brugere
Selv hvis Nvidia gav ikke mange detaljer om, hvordan den fik den procentdel, hvilket ikke er overraskende. Ud fra det ser ud til, har alle prøvet DLSS mindst én gang. Og da mange spillere spiller mere end én titel, er der stor sandsynlighed for, at mindst én af dem krævede en lille billedhastighedsforøgelse takket være en god gammeldags AI-accelerator. Forestil dig nu, hvis GTX-kort også havde adgang til DLSS i stedet for FSR og XeSS (XeSS-detaljer), disse tal kunne være imponerende.

DLSS har været i konstant udvikling siden 2018
DLSS, som blev introduceret tilbage i 2018 sammen med RTX 20-serien (historie), stoppede ikke med at udvikle sig. Fra en langsom start, der krævede AI-træning pr. spil til vanskeligheden ved at overbevise udviklere om at anvende det, for ikke at nævne spillernes modvilje mod at bruge det, har DLSS nået langt i sin nuværende tilstand. I skrivende stund er det tilgængeligt i mere end 540 spil og apps (liste over DLSS-spil) – inklusive 15 af de 20 bedste spil i 2024 ifølge Nvidia. DLSS er blevet uundgåeligt.
DLSS 4 og næste generations innovationer
Den seneste version, DLSS 4, tager Nvidias ambitioner endnu videre ved at finjustere opskaleringskvalitet, stabilitet og latenstid, foruden en ny multi-frame generation-løsning, der tager spiljævnhed til nye højder. Disse nye fremskridt er muliggjort af en helt ny neural arkitektur for første gang siden DLSS 2 (tekniske detaljer).
Flipmåling: En anden vigtig funktion
Og disse er blot dem, der er direkte relateret til DLSS. En anden funktion takket være en opdateret skærmmotor er det, Nvidia kalder flip-måling (officielle oplysningerDenne teknologi skulle hjælpe GPU'en med at levere ensartet og optimal billedhastighed, hvilket gør spil mere jævne ved at reducere vibrationer forårsaget af inkonsekvent billedtiming.
Fremtiden for skalering er her
Selvfølgelig er DLSS – og opskalering generelt – kommet for at blive. Og med de forbedringer, vi ser med hver generation, der går, har vi ikke så meget imod det, så længe det ikke påvirker den faktiske spiloptimering. Det næste skridt er at skubbe billedgenerering til samme niveau som DLSS-opskalering for at gøre det acceptabelt at have 15 ud af 16 AI-genererede pixels (fremtiden for AI-rendering).







