Ikke til noens overraskelse går Nvidia for full AI og plasserer DLSS midt i deres RTX 50 grafikkort. Bortsett fra kontroversen om falske rammer, viser det seg at den AI-baserte oppskaleren faktisk allerede er ganske populær, ettersom Team Green hevder at mesteparten av brukerbasen deres allerede benytter seg av ett-klikks bildefrekvensforsterker.
DLSS-bruken øker blant RTX-spillere
Merket delte et interessant bilde som hevdet at mer enn 80 % av RTX-spillere aktiverer DLSS. Til sammen står de for tre milliarder timer med DLSS-aktivert spilling. En imponerende bragd som får oss til å lure på hvordan AMDs FSR vil klare seg i denne forbindelse, gitt at det er en mer åpen og maskinvareuavhengig løsning.
Hvordan Nvidia teller DLSS-brukerne sine
Selv om Nvidia ga ikke mye detaljer om hvordan den fikk den prosentandelen, noe som ikke er overraskende. Ut fra utseendet har alle prøvd DLSS minst én gang. Og siden mange spillere spiller mer enn én tittel, er sjansen stor for at minst én trengte en liten bildefrekvensøkning, takket være en god gammeldags AI-akselerator. Tenk deg nå om GTX-kort også hadde tilgang til DLSS i stedet for FSR og XeSS (XeSS-detaljer), disse tallene kan være imponerende.

DLSS har vært i stadig utvikling siden 2018
DLSS, som ble introdusert tilbake i 2018 sammen med RTX 20-serien (historie), sluttet ikke å utvikle seg. Fra en treg start som krevde AI-opplæring per spill til vanskeligheten med å overbevise utviklere om å ta det i bruk, for ikke å nevne spillernes motvilje mot å bruke det, har DLSS kommet langt for å nå sin nåværende tilstand. I skrivende stund er det tilgjengelig i mer enn 540 spill og apper (liste over DLSS-spill) – inkludert 15 av de 20 beste spillene i 2024 ifølge Nvidia. DLSS har blitt uunngåelig.
DLSS 4 og neste generasjons innovasjoner
Den nyeste versjonen, DLSS 4, tar Nvidias ambisjoner enda lenger ved å finjustere oppskaleringskvalitet, stabilitet og latens, i tillegg til en ny flerrammegenereringsløsning som tar spillglatthet til nye høyder. Disse nye fremskrittene er muliggjort av en helt ny nevral arkitektur for første gang siden DLSS 2 (tekniske detaljer).
Flipmåling: En annen viktig funksjon
Og dette er bare de som er direkte relatert til DLSS. En annen funksjon takket være en fornyet skjermmotor er det Nvidia kaller flip-måling (offisiell informasjonDenne teknologien skal hjelpe GPU-en med å levere konsistent og optimal bildetempo, noe som gjør at spill føles jevnere ved å redusere risting forårsaket av inkonsekvent bildetiming.
Fremtiden for skalering er her
Selvfølgelig er DLSS – og oppskalering generelt – kommet for å bli. Og med forbedringene vi ser med hver generasjon som går, bryr vi oss ikke så mye om det så lenge det ikke påvirker selve spilloptimaliseringen. Neste steg er å presse bildegenerering til samme nivå som DLSS-oppskalering for å gjøre det akseptabelt å ha 15 av 16 AI-genererte piksler (fremtiden for AI-rendering).








