Cybertech Europe 2026 – offisiell mediepartner for IT-bransjen

Nvidia hevder at 80 % av GeForce RTX-eiere bruker DLSS

geforce-rtx-5090-lær-mer-og geforce-rtx-5090-lær-mer-og

Leter du etter en kortere oversikt?

Viktige øyeblikk

DLSS-bruk blant RTX-spillere

Mer enn 80 % av RTX-spillere aktiverer DLSS med tre milliarder timer spilling med teknologien.

DLSS sin utvikling siden 2018

DLSS har gått fra en utfordrende start til å være tilgjengelig i over 540 spill og populært blant spillere.

Innovasjoner i DLSS 4

Ny nevral arkitektur i DLSS 4 forbedrer oppskalering, stabilitet og latens for en bedre spillopplevelse.

Vend lysmåling for bedre bildetempo

Nvidias nye teknologi for å redusere risting og forbedre spillglatthet via en fornyet skjermmotor.

Ikke til noens overraskelse går Nvidia for full AI og plasserer DLSS midt i deres RTX 50 grafikkort. Bortsett fra kontroversen om falske rammer, viser det seg at den AI-baserte oppskaleren faktisk allerede er ganske populær, ettersom Team Green hevder at mesteparten av brukerbasen deres allerede benytter seg av ett-klikks bildefrekvensforsterker.

DLSS-bruken øker blant RTX-spillere

Merket delte et interessant bilde som hevdet at mer enn 80 % av RTX-spillere aktiverer DLSS. Til sammen står de for tre milliarder timer med DLSS-aktivert spilling. En imponerende bragd som får oss til å lure på hvordan AMDs FSR vil klare seg i denne forbindelse, gitt at det er en mer åpen og maskinvareuavhengig løsning.

DLSS har blitt uunngåelig.

Hvordan Nvidia teller DLSS-brukerne sine

Selv om Nvidia ga ikke mye detaljer om hvordan den fikk den prosentandelen, noe som ikke er overraskende. Ut fra utseendet har alle prøvd DLSS minst én gang. Og siden mange spillere spiller mer enn én tittel, er sjansen stor for at minst én trengte en liten bildefrekvensøkning, takket være en god gammeldags AI-akselerator. Tenk deg nå om GTX-kort også hadde tilgang til DLSS i stedet for FSR og XeSS (XeSS-detaljer), disse tallene kan være imponerende.

  • IT-bransjens nordiske teknologiplattform som dekker cybersikkerhet, sky, AI, digital transformasjon, kanal, MSP og IT-nyheter for bedrifter
    IT-bransjen er en ledende nordisk teknologiplattform som dekker nyheter om cybersikkerhet, kunstig intelligens, skytjenester, bedrifts-IT, digital transformasjon, administrerte tjenester, kanalpartnere, programvareutvikling, telekommunikasjon, datasentre, IT-infrastruktur, teknologiledelse, forretningsinnovasjon og nye teknologier. Gjennom lederintervjuer, bransjeanalyser, arrangementsdekning, tankelederskap, produktlanseringer, leverandøroppdateringer og markedsinnsikt, kobler IT-bransjen teknologiske beslutningstakere, IT-sjefer, IT-sjefer, MSP-er, forhandlere, distributører, teknologileverandører, oppstartsbedrifter og bedriftsorganisasjoner i Sverige, Norge, Danmark, Finland og Europa. Dekningen inkluderer cybersikkerhetstrender, AI-adopsjon, skystrategi, bedriftsprogramvare, nettverk, digital infrastruktur, bærekraft, samsvar, styring, risikostyring, automatisering, dataanalyse og fremtidig teknologiutvikling.
    EGET INNHOLD

  • VORTIQ-X AI Governance hjelper bedrifter med å transformere AI til kontrollerbar og verifiserbar forretningsverdi.
    VORTIQ-X er en plattform for AI-styring som hjelper organisasjoner med å styre, verifisere og skape målbar forretningsverdi fra AI. Plattformen fokuserer på åpenhet, samsvar, AI-styring og effektiv bruk av AI i forretningskritiske prosesser.
    ANNONSE

  • Cybertech Europe 2026 nettsikkerhetskonferanse i Roma med IT-bransjen som offisiell mediepartner
    Cybertech Europe 2026 er en av Europas ledende konferanser innen cybersikkerhet, som samler ledere innen cybersikkerhet, myndighetspersoner, teknologiinnovatører, oppstartsbedrifter, investorer og beslutningstakere i bedrifter i Roma. IT-bransjen fungerer som en offisiell mediepartner og tilbyr arrangementsdekning, intervjuer med ledere, bransjeinnsikt og nyheter om cybersikkerhet for nordiske og europeiske publikum.
    ANNONSE

  • Maciek Szczesniak var med på IT-Branschen Wire Channel Magic Chats podcastbanner
    Maciek Szczesniak deltar på IT-Branschen Wire Channel Magic Chats, hvor han diskuterer lederskap, innovasjon, digital transformasjon og forretningstjenester.
    SPONSET

Nvidia DLSS-bilde.

DLSS har vært i stadig utvikling siden 2018

DLSS, som ble introdusert tilbake i 2018 sammen med RTX 20-serien (historie), sluttet ikke å utvikle seg. Fra en treg start som krevde AI-opplæring per spill til vanskeligheten med å overbevise utviklere om å ta det i bruk, for ikke å nevne spillernes motvilje mot å bruke det, har DLSS kommet langt for å nå sin nåværende tilstand. I skrivende stund er det tilgjengelig i mer enn 540 spill og apper (liste over DLSS-spill) – inkludert 15 av de 20 beste spillene i 2024 ifølge Nvidia. DLSS har blitt uunngåelig.

DLSS 4 og neste generasjons innovasjoner

Den nyeste versjonen, DLSS 4, tar Nvidias ambisjoner enda lenger ved å finjustere oppskaleringskvalitet, stabilitet og latens, i tillegg til en ny flerrammegenereringsløsning som tar spillglatthet til nye høyder. Disse nye fremskrittene er muliggjort av en helt ny nevral arkitektur for første gang siden DLSS 2 (tekniske detaljer).

Flipmåling: En annen viktig funksjon

Og dette er bare de som er direkte relatert til DLSS. En annen funksjon takket være en fornyet skjermmotor er det Nvidia kaller flip-måling (offisiell informasjonDenne teknologien skal hjelpe GPU-en med å levere konsistent og optimal bildetempo, noe som gjør at spill føles jevnere ved å redusere risting forårsaket av inkonsekvent bildetiming.

Fremtiden for skalering er her

Selvfølgelig er DLSS – og oppskalering generelt – kommet for å bli. Og med forbedringene vi ser med hver generasjon som går, bryr vi oss ikke så mye om det så lenge det ikke påvirker selve spilloptimaliseringen. Neste steg er å presse bildegenerering til samme nivå som DLSS-oppskalering for å gjøre det akseptabelt å ha 15 av 16 AI-genererte piksler (fremtiden for AI-rendering).

Relaterte innlegg

Dell lanserer PowerEdge XE8812 for neste generasjons AI og HPC

Dell Technologies introduserer PowerEdge XE8812, en ny AI- og HPC-server med NVIDIA Vera Rubin NVL4. Den vifteløse, direkte væskekjølte plattformen skalerer opp til…

Hvordan kunstig intelligens (KI) påvirker esport- og spillindustrien

Kunstig intelligens, eller KI, forventes å forandre mange aspekter av livene våre, inkludert spilling og e-sport. Vi ser allerede de første skrittene.

Qualcomms “AI-First”-visjon for fremtiden til smarte enheter

På Snapdragon-toppmøtet i oktober understreket Qualcomm sin forpliktelse til en "AI-først" fremtid, og avslørte fremskritt som tar sikte på å bringe AI-drevne opplevelser til en

Spørsmål besvart

Hvor mange RTX-brukere bruker DLSS?

Over 80 % av RTX-spillere aktiverer DLSS.

Hvordan har DLSS utviklet seg siden lanseringen?

DLSS har blitt forbedret fra en treg start til støtte i over 540 spill.

Hva er nytt i DLSS 4?

DLSS 4 forbedrer oppskalering, stabilitet og latens med ny arkitektur.

Hva er vippemåling?

En teknologi som forbedrer bildehastigheten og reduserer risting.

Hold deg oppdatert med de viktigste nyhetene

Ved å trykke på Abonner-knappen bekrefter du at du har lest og godtar våre personvernregler og bruksvilkår
  • Cybertech Europe 2026 nettsikkerhetskonferanse i Roma med IT-bransjen som offisiell mediepartner
    Cybertech Europe 2026 er en av Europas ledende konferanser innen cybersikkerhet, som samler ledere innen cybersikkerhet, myndighetspersoner, teknologiinnovatører, oppstartsbedrifter, investorer og beslutningstakere i bedrifter i Roma. IT-bransjen fungerer som en offisiell mediepartner og tilbyr arrangementsdekning, intervjuer med ledere, bransjeinnsikt og nyheter om cybersikkerhet for nordiske og europeiske publikum.
    ANNONSE

  • VORTIQ-X AI Governance hjelper bedrifter med å transformere AI til kontrollerbar og verifiserbar forretningsverdi.
    VORTIQ-X er en plattform for AI-styring som hjelper organisasjoner med å styre, verifisere og skape målbar forretningsverdi fra AI. Plattformen fokuserer på åpenhet, samsvar, AI-styring og effektiv bruk av AI i forretningskritiske prosesser.
    ANNONSE

  • Maciek Szczesniak var med på IT-Branschen Wire Channel Magic Chats podcastbanner
    Maciek Szczesniak deltar på IT-Branschen Wire Channel Magic Chats, hvor han diskuterer lederskap, innovasjon, digital transformasjon og forretningstjenester.
    SPONSET

  • IT-bransjens nordiske teknologiplattform som dekker cybersikkerhet, sky, AI, digital transformasjon, kanal, MSP og IT-nyheter for bedrifter
    IT-bransjen er en ledende nordisk teknologiplattform som dekker nyheter om cybersikkerhet, kunstig intelligens, skytjenester, bedrifts-IT, digital transformasjon, administrerte tjenester, kanalpartnere, programvareutvikling, telekommunikasjon, datasentre, IT-infrastruktur, teknologiledelse, forretningsinnovasjon og nye teknologier. Gjennom lederintervjuer, bransjeanalyser, arrangementsdekning, tankelederskap, produktlanseringer, leverandøroppdateringer og markedsinnsikt, kobler IT-bransjen teknologiske beslutningstakere, IT-sjefer, IT-sjefer, MSP-er, forhandlere, distributører, teknologileverandører, oppstartsbedrifter og bedriftsorganisasjoner i Sverige, Norge, Danmark, Finland og Europa. Dekningen inkluderer cybersikkerhetstrender, AI-adopsjon, skystrategi, bedriftsprogramvare, nettverk, digital infrastruktur, bærekraft, samsvar, styring, risikostyring, automatisering, dataanalyse og fremtidig teknologiutvikling.
    EGET INNHOLD