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Nvidia behauptet, dass 80 % der GeForce RTX-Besitzer DLSS verwenden

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Wenig überraschend setzt Nvidia voll auf KI und platziert DLSS mitten in ihren RTX 50 Grafikkarte. Ungeachtet der Kontroverse um falsche Frames hat sich herausgestellt, dass der KI-basierte Upscaler bereits recht beliebt ist, da Team Green behauptet, dass der Großteil seiner Nutzerbasis den Ein-Klick-Frame-Rate-Booster bereits nutzt.

Die Nutzung von DLSS nimmt unter RTX-Spielern zu.

Die Marke teilte ein interessantes Bild, das behauptet, dass mehr als 80 % der RTX-Spieler die Funktion aktivieren. DLSS. Zusammen ergeben sie drei Milliarden Stunden DLSS-fähiges Gameplay. Eine beeindruckende Leistung, die uns neugierig macht, wie sich AMDs FSR in dieser Hinsicht schlagen wird, da es sich um eine offenere und hardwareunabhängigere Lösung handelt.

Wie Nvidia seine DLSS-Nutzer zählt

Selbst wenn Nvidia Es wurden keine genauen Angaben dazu gemacht, wie dieser Prozentsatz zustande kam, was nicht verwunderlich ist. Allem Anschein nach hat jeder DLSS mindestens einmal ausprobiert. Und da viele Gamer mehr als einen Titel spielen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass mindestens einer davon dank eines guten alten KI-Beschleunigers eine kleine Steigerung der Bildrate benötigte. Stellen Sie sich nun vor, GTX-Karten hätten ebenfalls Zugriff auf DLSS anstelle von FSR und XeSS (XeSS-Details), diese Zahlen könnten beeindruckend sein.

  • Die nordische Technologie-Medienplattform der IT-Branche berichtet über Cybersicherheit, Cloud, KI, digitale Transformation, Vertriebskanäle, Managed Service Provider (MSPs) und Neuigkeiten aus der Unternehmens-IT.
    Die IT-Branche ist eine führende nordische Technologie-Medienplattform, die über Cybersicherheit, Künstliche Intelligenz, Cloud Computing, Unternehmens-IT, digitale Transformation, Managed Services, Channel-Partner, Softwareentwicklung, Telekommunikation, Rechenzentren, IT-Infrastruktur, Technologieführerschaft, Geschäftsinnovationen und Zukunftstechnologien berichtet. Mit Interviews von Führungskräften, Branchenanalysen, Eventberichten, Vordenkern, Produktneuheiten, Anbieter-Updates und Marktanalysen vernetzt die IT-Branche Technologieentscheider, CIOs, CISOs, CTOs, IT-Manager, MSPs, Reseller, Distributoren, Technologieanbieter, Startups und Unternehmen in Schweden, Norwegen, Dänemark, Finnland und Europa. Die Berichterstattung umfasst Cybersicherheitstrends, KI-Einführung, Cloud-Strategie, Unternehmenssoftware, Netzwerke, digitale Infrastruktur, Nachhaltigkeit, Compliance, Governance, Risikomanagement, Automatisierung, Datenanalyse und zukünftige Technologieentwicklungen.
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    Die Cybertech Europe 2026 ist eine der führenden Cybersicherheitskonferenzen Europas und bringt in Rom Cybersicherheitsexperten, Regierungsvertreter, Technologieinnovatoren, Startups, Investoren und Entscheidungsträger aus Unternehmen zusammen. Die IT-Branche fungiert als offizieller Medienpartner und bietet Berichterstattung über die Veranstaltung, Interviews mit Führungskräften, Brancheneinblicke und Cybersicherheitsnachrichten für das nordische und europäische Publikum.
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Nvidia DLSS-Bild.

DLSS wird seit 2018 ständig weiterentwickelt.

DLSS, das 2018 zusammen mit der RTX 20-Serie eingeführt wurde (GeschichteDie Entwicklung hörte nicht auf. Von einem langsamen Start, der erforderte KI-Training Aufgrund der Schwierigkeiten, Entwickler von der Implementierung zu überzeugen, und der Zurückhaltung der Spieler gegenüber DLSS hat die Technologie einen langen Weg zurückgelegt, um ihren heutigen Stand zu erreichen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels ist DLSS in folgenden Ländern verfügbar: mehr als 540 Spiele und Apps (Liste der DLSS-Spiele) – darunter 15 der 20 besten Spiele des Jahres 2024 laut Nvidia. DLSS ist unausweichlich geworden.

DLSS 4 und Innovationen der nächsten Generation

Die neueste Version, DLSS 4, treibt Nvidias Ambitionen noch weiter voran, indem sie die Upscaling-Qualität, Stabilität und Latenz optimiert und zusätzlich eine neue Multi-Frame-Generierungslösung einführt, die die Spielflüssigkeit auf ein neues Niveau hebt. Diese neuen Fortschritte werden durch eine völlig neue neuronale Architektur ermöglicht, die erstmals seit DLSS 2 zum Einsatz kommt.technische Details).

Flip-Messung: Ein weiteres wichtiges Merkmal

Und das sind nur die Funktionen, die direkt mit DLSS zusammenhängen. Eine weitere Funktion, die dank einer überarbeiteten Display-Engine verfügbar ist, ist das, was Nvidia Flip Metering nennt (offizielle InformationenDiese Technologie soll der GPU dabei helfen, eine gleichmäßige und optimale Bildwiederholfrequenz zu gewährleisten, wodurch sich Spiele flüssiger anfühlen, da Ruckler aufgrund inkonsistenter Bildwiederholfrequenzen reduziert werden.

Die Zukunft der Skalierung ist da

Natürlich ist DLSS – und Upscaling im Allgemeinen – gekommen, um zu bleiben. Und angesichts der Verbesserungen, die wir mit jeder neuen Generation sehen, stört uns das nicht allzu sehr, solange es die eigentliche Spieloptimierung nicht beeinträchtigt. Der nächste Schritt besteht darin, die Bildgenerierung auf das gleiche Niveau wie das DLSS-Upscaling zu bringen, damit es akzeptabel wird, 15 von 16 KI-generierten Pixeln zu haben (Zukunft des KI-Renderings).

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