Ei kenenkään yllätykseksi Nvidia siirtyy täyteen tekoälyyn ja sijoittaa DLSS heidän keskellään RTX 50 -näytönohjain. Väärien ruutujen kiistasta huolimatta tekoälypohjainen skaalain on itse asiassa jo melko suosittu, sillä Team Green väittää, että suurin osa sen käyttäjäkunnasta hyödyntää jo yhden napsautuksen ruutunopeuden tehostusta.
DLSS:n käyttö kasvaa RTX-pelaajien keskuudessa
Tuotemerkki jakoi mielenkiintoisen kuvan, jossa väitettiin yli 80 % RTX-pelaajista aktivoivan DLSS. Yhdessä ne kattavat yhteensä kolme miljardia tuntia DLSS-pohjaista pelikokemusta. Vaikuttava saavutus, joka saa meidät miettimään, miten AMD:n FSR pärjää tässä suhteessa, kun otetaan huomioon, että se on avoimempi ja laitteistoriippumaton ratkaisu.
Näin Nvidia laskee DLSS-käyttäjänsä
Vaikka Nvidia ei antanut paljon yksityiskohtia siitä, miten se sai tuon prosenttiosuuden, mikä ei ole yllättävää. Näyttää siltä, että kaikki ovat kokeilleet DLSS:ää ainakin kerran. Ja koska monet pelaajat pelaavat useampaa kuin yhtä peliä, on todennäköistä, että ainakin yksi niistä vaati pienen ruudunpäivitysnopeuden lisäyksen vanhan kunnon tekoälykiihdyttimen ansiosta. Kuvittele nyt, jos GTX-näytönohjaimilla olisi myös pääsy DLSS:ään FSR:n ja XeSS:n sijaan (XeSS-tiedot), nämä luvut voivat olla vaikuttavia.

DLSS on kehittynyt jatkuvasti vuodesta 2018 lähtien
DLSS, joka esiteltiin vuonna 2018 RTX 20 -sarjan rinnalla (historia), ei lakannut kehittymästä. Hitaasta alusta, joka vaati Tekoälykoulutus peliä kohden, kehittäjien vakuuttamisen vaikeuteen sen käyttöönotossa, puhumattakaan pelaajien haluttomuudesta käyttää sitä, DLSS on kulkenut pitkän matkan nykytilaansa. Kirjoitushetkellä se on saatavilla yli 540 peliä ja sovellusta (DLSS-pelien luettelo) – mukaan lukien 15 Nvidian mukaan vuoden 2024 20 parhaasta pelistä. DLSS:stä on tullut väistämätön.
DLSS 4 ja seuraavan sukupolven innovaatiot
Sen uusin versio, DLSS 4, vie Nvidian tavoitteet entistä pidemmälle hienosäätämällä skaalauslaatua, vakautta ja latenssia sekä uuden moniruutuisen generointiratkaisun avulla, joka vie pelien sujuvuuden uusiin ulottuvuuksiin. Nämä uudet edistysaskeleet mahdollistavat täysin uuden neuroarkkitehtuurin ensimmäistä kertaa sitten DLSS 2:n (tekniset yksityiskohdat).
Kääntömittaus: Toinen tärkeä ominaisuus
Ja nämä ovat vain niitä, jotka liittyvät suoraan DLSS:ään. Toinen uudistetun näyttömoottorin ansiosta syntynyt ominaisuus on se, mitä Nvidia kutsuu flip meteringiksi (viralliset tiedot). Tämän teknologian pitäisi auttaa näytönohjainta tarjoamaan tasaisen ja optimaalisen kuvatahdistuksen, mikä tekee peleistä sulavampia vähentämällä epäjohdonmukaisen kuvatahdistuksen aiheuttamaa nykimistä.
Skaalaamisen tulevaisuus on täällä
DLSS – ja skaalaus yleensä – on toki tullut jäädäkseen. Ja koska sukupolvikohtaiset parannukset tekevät tulosta, emme välitä siitä niin paljon, kunhan se ei vaikuta varsinaiseen pelien optimointiin. Seuraava askel on nostaa kuvien generointi samalle tasolle kuin DLSS-skaalaus, jotta 15/16 tekoälyn luomaa pikseliä olisi hyväksyttävää (tekoälyn renderöinnin tulevaisuus).








