Följa

Håll dig uppdaterad med de viktigaste nyheterna

Genom att trycka på knappen Prenumerera bekräftar du att du har läst och godkänner vår integritetspolicy och användarvillkor
Kontakta oss

Nvidia hävdar att 80 % av GeForce RTX-ägarna använder DLSS

geforce-rtx-5090-learn-more-og geforce-rtx-5090-learn-more-og

Till ingens överraskning kommer Nvidia fullt ut med AI och placerar DLSS i mitten av sina RTX 50-grafikkort. Kontroverser om falska ramar, det visar sig att den AI-baserade uppskalaren faktiskt redan är ganska populär, eftersom Team Green hävdar att de flesta av sin användarbas redan drar nytta av bildhastighetsförstärkaren med ett klick.

DLSS-användning växer bland RTX-spelare

Varumärket delade en intressant bild som hävdar att mer än 80 % av RTX-spelare aktiverar DLSS. Tillsammans står de för tre miljarder kumulativa timmar av DLSS-aktiverat spel. En imponerande prestation som får oss att undra hur AMD:s FSR klarar sig i detta avseende eftersom det är en mer öppen och hårdvaruagnostisk lösning.

Hur Nvidia räknar sina DLSS-användare

Även om Nvidia inte gav mycket detaljer om hur det fick denna procent, är det inte förvånande. Ur utseendet räknas alla som har provat DLSS minst en gång. Och eftersom många spelare spelar mer än en titel, är chansen stor att minst en krävde en liten bildfrekvenskick, tack vare en gammal bra AI-accelerator. Tänk dig nu om GTX-kort också hade tillgång till DLSS istället för FSR och XeSS (XeSS-detaljer), skulle dessa siffror kunna vara imponerande.

Nvidia DLSS-bild.

DLSS utvecklas ständigt sedan 2018

DLSS, som introducerades tillbaka 2018 tillsammans med RTX 20-serien (historik), slutade inte utvecklas. Från en långsam start som krävde AI-träning per spel till svårigheter att övertyga utvecklare att ta till sig det, för att inte glömma spelarnas ovilja att använda det, har DLSS kommit en lång väg för att nå sitt nuvarande tillstånd. I skrivande stund är det tillgängligt i mer än 540 spel och appar (lista över DLSS-spel) – inklusive 15 av 20 topp 2024-spel enligt Nvidia. DLSS har blivit oundvikligt.

DLSS 4 och nästa generations innovationer

Dess senaste version, DLSS 4, tar Nvidias ambition ännu längre genom att finjustera uppskalningskvaliteten, stabiliteten och latensen, förutom en ny multiframe-genereringslösning som lyfter spelets jämnhet till nya höjder. Dessa nya framsteg är möjliga tack vare en helt ny neural arkitektur för första gången sedan DLSS 2 (tekniska detaljer).

Flip-mätning: En annan nyckelfunktion

Och dessa är bara de som är direkt relaterade till DLSS. En annan funktion tack vare en förnyad skärmmotor är vad Nvidia kallar flip-mätning (officiell information). Den här tekniken bör hjälpa GPU:n att leverera konsekvent och optimal frame-pacing, vilket gör att spel känns smidigare genom att minska skakningar som orsakas av inkonsekvent frame-timing.

Uppskalningens framtid är här

Naturligtvis är DLSS – och uppskalning i allmänhet – här för att stanna. Och med de förbättringar vi ser för varje generation som går, har vi inget emot det så mycket om det inte påverkar verklig speloptimering. Nästa steg är att driva bildgenerering till samma nivå som DLSS-uppskalning för att göra det acceptabelt att ha 15 av 16 AI-genererade pixlar (framtid för AI-rendering).

Håll dig uppdaterad med de viktigaste nyheterna

Genom att trycka på knappen Prenumerera bekräftar du att du har läst och godkänner vår integritetspolicy och användarvillkor