Cybertech Europe 2026-IT Branschen Official Media Partner

Nvidia hävdar att 80 % av GeForce RTX-ägarna använder DLSS

geforce-rtx-5090-learn-more-og geforce-rtx-5090-learn-more-og

Letar du efter en kortare översikt?

Viktiga ögonblick

DLSS-användning bland RTX-spelare

Mer än 80 % av RTX-spelare aktiverar DLSS med tre miljarder timmar av spelande med tekniken.

DLSS:s utveckling sedan 2018

DLSS har gått från en utmanande start till att vara tillgänglig i över 540 spel och populär bland spelare.

Innovationer i DLSS 4

Ny neural arkitektur i DLSS 4 förbättrar uppskalning, stabilitet och latency för bättre spelupplevelse.

Flip-mätning för bättre frame-pacing

Nvidias nya teknik för att minska skakningar och förbättra jämnhet i spel via förnyad skärmmotor.

Till ingens överraskning kommer Nvidia fullt ut med AI och placerar DLSS i mitten av sina RTX 50-grafikkort. Kontroverser om falska ramar, det visar sig att den AI-baserade uppskalaren faktiskt redan är ganska populär, eftersom Team Green hävdar att de flesta av sin användarbas redan drar nytta av bildhastighetsförstärkaren med ett klick.

DLSS-användning växer bland RTX-spelare

Varumärket delade en intressant bild som hävdar att mer än 80 % av RTX-spelare aktiverar DLSS. Tillsammans står de för tre miljarder kumulativa timmar av DLSS-aktiverat spel. En imponerande prestation som får oss att undra hur AMD:s FSR klarar sig i detta avseende eftersom det är en mer öppen och hårdvaruagnostisk lösning.

DLSS har blivit oundvikligt.

Hur Nvidia räknar sina DLSS-användare

Även om Nvidia inte gav mycket detaljer om hur det fick denna procent, är det inte förvånande. Ur utseendet räknas alla som har provat DLSS minst en gång. Och eftersom många spelare spelar mer än en titel, är chansen stor att minst en krävde en liten bildfrekvenskick, tack vare en gammal bra AI-accelerator. Tänk dig nu om GTX-kort också hade tillgång till DLSS istället för FSR och XeSS (XeSS-detaljer), skulle dessa siffror kunna vara imponerande.

  • VORTIQ-X AI Governance hjälper företag att omvandla AI till styrbart och verifierbart affärsvärde.
    VORTIQ-X är en AI Governance-plattform som hjälper organisationer att styra, verifiera och skapa mätbart affärsvärde från AI. Plattformen fokuserar på transparens, regelefterlevnad, AI-styrning och effektiv användning av AI i verksamhetskritiska processer.
    ANNONS

  • Maciek Szczesniak featured on IT-Branschen Wire Channel Magic Chats podcast banner
    Maciek Szczesniak appears on IT-Branschen Wire Channel Magic Chats, discussing leadership, innovation, digital transformation, and business services.
    SPONSRAD

  • Cybertech Europe 2026 cybersecurity conference in Rome with IT-Branschen as Official Media Partner
    Cybertech Europe 2026 is one of Europe's leading cybersecurity conferences, bringing together cybersecurity leaders, government officials, technology innovators, startups, investors, and enterprise decision-makers in Rome. IT-Branschen serves as an Official Media Partner, providing event coverage, executive interviews, industry insights, and cybersecurity news for Nordic and European audiences.
    ANNONS

  • IT-Branschen Nordic technology media platform covering cybersecurity, cloud, AI, digital transformation, channel, MSP and enterprise IT news
    IT-Branschen is a leading Nordic technology media platform covering cybersecurity news, artificial intelligence, cloud computing, enterprise IT, digital transformation, managed services, channel partners, software development, telecommunications, data centers, IT infrastructure, technology leadership, business innovation, and emerging technologies. Through executive interviews, industry analysis, event coverage, thought leadership, product launches, vendor updates, and market insights, IT-Branschen connects technology decision-makers, CIOs, CISOs, CTOs, IT managers, MSPs, resellers, distributors, technology vendors, startups, and enterprise organizations across Sweden, Norway, Denmark, Finland, and Europe. Coverage includes cybersecurity trends, AI adoption, cloud strategy, enterprise software, networking, digital infrastructure, sustainability, compliance, governance, risk management, automation, data analytics, and future technology developments.
    EGET INNEHÅLL

Nvidia DLSS-bild.

DLSS utvecklas ständigt sedan 2018

DLSS, som introducerades tillbaka 2018 tillsammans med RTX 20-serien (historik), slutade inte utvecklas. Från en långsam start som krävde AI-träning per spel till svårigheter att övertyga utvecklare att ta till sig det, för att inte glömma spelarnas ovilja att använda det, har DLSS kommit en lång väg för att nå sitt nuvarande tillstånd. I skrivande stund är det tillgängligt i mer än 540 spel och appar (lista över DLSS-spel) – inklusive 15 av 20 topp 2024-spel enligt Nvidia. DLSS har blivit oundvikligt.

DLSS 4 och nästa generations innovationer

Dess senaste version, DLSS 4, tar Nvidias ambition ännu längre genom att finjustera uppskalningskvaliteten, stabiliteten och latensen, förutom en ny multiframe-genereringslösning som lyfter spelets jämnhet till nya höjder. Dessa nya framsteg är möjliga tack vare en helt ny neural arkitektur för första gången sedan DLSS 2 (tekniska detaljer).

Flip-mätning: En annan nyckelfunktion

Och dessa är bara de som är direkt relaterade till DLSS. En annan funktion tack vare en förnyad skärmmotor är vad Nvidia kallar flip-mätning (officiell information). Den här tekniken bör hjälpa GPU:n att leverera konsekvent och optimal frame-pacing, vilket gör att spel känns smidigare genom att minska skakningar som orsakas av inkonsekvent frame-timing.

Uppskalningens framtid är här

Naturligtvis är DLSS – och uppskalning i allmänhet – här för att stanna. Och med de förbättringar vi ser för varje generation som går, har vi inget emot det så mycket om det inte påverkar verklig speloptimering. Nästa steg är att driva bildgenerering till samma nivå som DLSS-uppskalning för att göra det acceptabelt att ha 15 av 16 AI-genererade pixlar (framtid för AI-rendering).

Relaterade inlägg

Dell lanserar PowerEdge XE8812 för nästa generations AI och HPC

Dell Technologies presenterar PowerEdge XE8812, en ny AI- och HPC-server med NVIDIA Vera Rubin NVL4. Den fläktlösa och direkt vätskekylda plattformen kan skalas upp till…

Så påverkar artificiell intelligens (AI) esport- och gamingindustrin

Artificiell intelligens, eller AI, förväntas förändra stora delar av våra liv, och det inkluderar även gaming och esport. Redan nu ser vi de första stegen

Qualcomms “AI-First” vision för framtiden för smarta enheter

Vid sitt Snapdragon Summit i oktober betonade Qualcomm sitt engagemang för en "AI-first"-framtid, och avslöjade framsteg som syftar till att föra AI-drivna upplevelser till ett

Frågor besvarade

Hur många RTX-användare använder DLSS?

Över 80 % av RTX-spelare aktiverar DLSS.

Hur har DLSS utvecklats sedan lanseringen?

DLSS har förbättrats från långsam start till stöd i över 540 spel.

Vad är nytt i DLSS 4?

DLSS 4 förbättrar uppskalning, stabilitet och latency med ny arkitektur.

Vad är flip-mätning?

En teknik som förbättrar frame-pacing och minskar skakningar.

Håll dig uppdaterad med de viktigaste nyheterna

Genom att trycka på knappen Prenumerera bekräftar du att du har läst och godkänner vår integritetspolicy och användarvillkor
  • Maciek Szczesniak featured on IT-Branschen Wire Channel Magic Chats podcast banner
    Maciek Szczesniak appears on IT-Branschen Wire Channel Magic Chats, discussing leadership, innovation, digital transformation, and business services.
    SPONSRAD

  • IT-Branschen Nordic technology media platform covering cybersecurity, cloud, AI, digital transformation, channel, MSP and enterprise IT news
    IT-Branschen is a leading Nordic technology media platform covering cybersecurity news, artificial intelligence, cloud computing, enterprise IT, digital transformation, managed services, channel partners, software development, telecommunications, data centers, IT infrastructure, technology leadership, business innovation, and emerging technologies. Through executive interviews, industry analysis, event coverage, thought leadership, product launches, vendor updates, and market insights, IT-Branschen connects technology decision-makers, CIOs, CISOs, CTOs, IT managers, MSPs, resellers, distributors, technology vendors, startups, and enterprise organizations across Sweden, Norway, Denmark, Finland, and Europe. Coverage includes cybersecurity trends, AI adoption, cloud strategy, enterprise software, networking, digital infrastructure, sustainability, compliance, governance, risk management, automation, data analytics, and future technology developments.
    EGET INNEHÅLL

  • Cybertech Europe 2026 cybersecurity conference in Rome with IT-Branschen as Official Media Partner
    Cybertech Europe 2026 is one of Europe's leading cybersecurity conferences, bringing together cybersecurity leaders, government officials, technology innovators, startups, investors, and enterprise decision-makers in Rome. IT-Branschen serves as an Official Media Partner, providing event coverage, executive interviews, industry insights, and cybersecurity news for Nordic and European audiences.
    ANNONS

  • VORTIQ-X AI Governance hjälper företag att omvandla AI till styrbart och verifierbart affärsvärde.
    VORTIQ-X är en AI Governance-plattform som hjälper organisationer att styra, verifiera och skapa mätbart affärsvärde från AI. Plattformen fokuserar på transparens, regelefterlevnad, AI-styrning och effektiv användning av AI i verksamhetskritiska processer.
    ANNONS