Het zal niemand verbazen dat Nvidia volledig voor AI gaat en DLSS midden in hun RTX 50 grafische kaart. Los van de controverse over valse frames, blijkt de op AI gebaseerde upscaler eigenlijk al behoorlijk populair te zijn. Team Green beweert namelijk dat het grootste deel van zijn gebruikersbasis al gebruikmaakt van de one-click frame rate booster.
Het gebruik van DLSS neemt toe onder RTX-gamers
Het merk deelde een interessante afbeelding met de bewering dat meer dan 80% van de RTX-spelers actief is DLSS. Samen zijn ze goed voor drie miljard cumulatieve uren aan DLSS-gameplay. Een indrukwekkende prestatie die ons doet afvragen hoe AMD's FSR het in dit opzicht zal doen, aangezien het een meer open en hardware-agnostische oplossing is.
Hoe Nvidia zijn DLSS-gebruikers telt
Zelfs als Nvidia gaf niet veel details over hoe het aan dat percentage kwam, wat niet verrassend is. Zo te zien heeft iedereen DLSS wel eens geprobeerd. En aangezien veel gamers meer dan één game spelen, is de kans groot dat minstens één game een kleine framerate-boost nodig had, dankzij een vertrouwde AI-accelerator. Stel je nu eens voor dat GTX-kaarten ook toegang hadden tot DLSS in plaats van FSR en XeSS (XeSS-details), dan zouden deze getallen indrukwekkend kunnen zijn.

DLSS is sinds 2018 voortdurend in ontwikkeling
DLSS, dat in 2018 werd geïntroduceerd naast de RTX 20-serie (geschiedenis), stopte niet met ontwikkelen. Van een langzame start die AI-training per game, tot de moeilijkheid om ontwikkelaars ervan te overtuigen het te gebruiken, om nog maar te zwijgen van de terughoudendheid van spelers om het te gebruiken, heeft DLSS een lange weg afgelegd om zijn huidige staat te bereiken. Op het moment van schrijven is het beschikbaar in meer dan 540 games en apps (lijst met DLSS-spellen) – waaronder 15 van de 20 beste games van 2024 volgens Nvidia. DLSS is onvermijdelijk geworden.
DLSS 4 en innovaties van de volgende generatie
De nieuwste versie, DLSS 4, tilt Nvidia's ambities nog verder door de upscalingkwaliteit, stabiliteit en latentie te verfijnen, naast een nieuwe multi-framegeneratieoplossing die de vloeiendheid van games naar nieuwe hoogten tilt. Deze nieuwe ontwikkelingen worden mogelijk gemaakt door een volledig nieuwe neurale architectuur, voor het eerst sinds DLSS 2 (technische details).
Flipmeting: een andere belangrijke eigenschap
En dit zijn slechts de functies die direct verband houden met DLSS. Een andere functie dankzij een vernieuwde display-engine is wat Nvidia flipmetering noemt (officiële informatie). Deze technologie moet de GPU helpen een consistente en optimale frame-pacing te leveren, waardoor games vloeiender aanvoelen door het verminderen van trillingen die worden veroorzaakt door inconsistente frame-timing.
De toekomst van schaalvergroting is hier
Natuurlijk is DLSS – en upscaling in het algemeen – een blijvertje. En met de verbeteringen die we met elke nieuwe generatie zien, vinden we het niet zo erg, zolang het de daadwerkelijke game-optimalisatie maar niet beïnvloedt. De volgende stap is om de beeldgeneratie naar hetzelfde niveau te tillen als DLSS-upscaling, zodat het acceptabel wordt om 15 van de 16 AI-gegenereerde pixels te hebben (toekomst van AI-rendering).







